Русский
English
From Web 1.0 to Web 2.0: the Influence of Internet-Based Technologies on Modern Electronic and Print Literary Hypertexts
Бирюкова Татьяна Алексеевна
аспирантка кафедры зарубежной журналистики и литературы факультета журналистики МГУ имени М.В. Ломоносова, dominicata@mail.ru
Tatiana A. Biriukova
PhD student at the Chair of Foreign Journalism and Literature, Faculty of Journalism, Lomonosov Moscow State University, dominicata@mail.ru
Аннотация
На примере истории попыток создания электронных версий «Улисса» Дж. Джойса и на основе изучения стратегий авторов современных печатных гипертекстов в статье показана эволюция электронной литературы на рубеже ХХ–ХХI вв. Выделены две основные тенденции, характерные для нового этапа, наступившего в 2000-х гг.: 1) переход от структурно и семантически сложного художественного гипертекста к более простым формам, основанным на принципе интерактивности и вовлечении как можно большего числа читателей-«соавторов»; 2) размывание границ электронной литературы и использование открытых ею возможностей также в современной книжной литературе.
Ключевые слова: электронная литература, художественный гипертекст, Web 2.0, интерактивность, «Улисс».
Abstract
In a case study of the history of attempts to create electronic versions of James Joyce’s "Ulysses" and on the basis of examining the strategies used by authors of modern print hypertexts, the article shows the evolution of electronic literature at the turn of the 21st century. Two main tendencies can be identified for the period after 2000: 1) a shift from structurally and semantically complex hypertext to simpler forms based on the principle of interactivity that helps to involve as many readers-coauthors as possible; 2) the blurring of boundaries of electronic literature and the use of its opportunities in modern print literature.
Key words: electronic literature, literary hypertext, Web 2.0, interactivity, ″Ulysses″.
История освоения литературой компьютерной площадки началась гораздо раньше эпохи Интернета. В 1987 г. писатель Майкл Джойс представил первый электронный роман «Полдень» (Afternoon, a Story1), вслед за которым появляются компьютерные гипертексты других писателей, публикуемые, как правило, на CD-дисках2. Последующее развитие Всемирной глобальной сети предоставило сторонникам электронной литературы новые возможности для экспериментов. Совершаются первые попытки выкладывать произведения в Интернет, что позволило писателям использовать гиперссылки, а читателям − получить более простой доступ к электронным романам. Так, в 1995 г. в Сети появляется Hegirascope3 Стюарта Мултропа, а годом позже второй роман Майкла Джойса Twelve Blue4. Кроме того, освоение возможностей Интернета приводит писателей к созданию собственных страниц в Сети. А начиная с 2000 г., Electronic Literature Organization (ELO − Организация электронной литературы), основанная в 1999 г. для содействия писателям и читателям электронной литературы, запускает первые онлайн-чаты для дискуссий5.
В это же время окончательно формулируется понятие электронной литературы. Его определение, опубликованное на сайте ELO, звучит следующим образом: «К электронной литературе относятся произведения, чьи художественные особенности складываются под влиянием возможностей и специфических черт обособленного или сетевого компьютера»6. К числу таких произведений Организация электронной литературы относит:
К 2011 г. Организация электронной литературы опубликовала два сборника, в которые были включены лучшие, по мнению редакторов и их литературных консультантов, образцы электронной литературы. В них вошло 121 произведение разных авторов. Другая организация, также созданная для исследования электронной литературы на базе университета Барселоны, Hermeneia опубликовала на сайте антологию, которая насчитывает на данный момент более 700 электронных произведений7.
Упомянем также о существовании альтернативного термина – цифровая литература (digital fiction). Сторонники этого понятия дают следующее его определение: цифровая литература – это «<…> литература, которая написана на компьютере и предназначена для чтения за монитором и чьи текстовые, дискурсивные и/или смысловые составляющие проистекают из специфики цифровой среды, при изъятии подобного произведения из данной среды многие его эстетические и семиотические особенности будут утеряны»8. Исходя из приведенных определений, оба термина – электронная литература и цифровая литература − описывают одно и то же явление и могут быть взаимозаменяемы (далее в статье будет использоваться термин «электронная литература»).
Таким образом, электронная литература – это литература, обладающая рядом специфических свойств, обусловленных новой компьютерной площадкой. Поэтому относить к ней, например, электронные версии бумажных книг (электронные книги) нельзя: они всего лишь повторяют книжную форму, не используя возможности новой площадки. Впрочем, нельзя не отметить следующую тенденцию: после 2000-х гг. многие специфические черты электронной литературы начинает перенимать и литература традиционная, книжная.
Исследованию данной темы пока что уделено не так много внимания. В книге The Language of New Media, вышедшей в 2000 г., Лев Манович отмечает, что старые медиа не только повлияли в свое время на эстетику новых, электронных, но и сами неизбежно испытывают на себе влияние новых технологий: «компьютеризация культуры ведет не только к появлению новых культурных форм, таких как компьютерные игры или виртуальные миры; она заставляет переосмыслить и уже существующие формы …»9. В качестве примера Л. Манович использует кинематограф, впрочем, тезис может быть перенесен и на сферу современной литературы, что было впервые показано Н.К. Хэйлес. В своей книге Electronic Literature (2008) исследовательница отмечает: «Книги не исчезнут, но они также не смогут избежать влияния электронных технологий, проникающих в них <…> электронность становится свойством текста в литературе XXI века»10. Вслед за Н.К. Хэйлес Дж. Прессман в книге Digital Modernism (2014) анализирует роман американского писателя Марка Данилевски Only Revolutions с точки зрения проникновения в текст книги и воздействия на ее форму новых электронных черт: «Only Revolutions отражает, как электронные технологии оказывают влияние, вдохновляют и оставляют свой след в литературе книжной…»11.
В данной статье будет продолжено исследование влияния новых технологий на литературу. Новизна исследования заключается в анализе эволюции электронной литературы, которая во многом связана с дальнейшим развитием самого Интернета и которая в какой-то мере оказала воздействие и на современную книжную литературу (что будет показано на примере книг М. Данилевски).
Гипотезой исследования служит утверждение о том, что на рубеже 2000-х гг. на смену художественному гипертексту приходят арт-проекты с более простой формой, позволяющей вовлечь максимальное количество читателей-«соавторов». Причем подобные эксперименты выходят за рамки электронной литературы и становятся возможными также в сфере традиционной книжной литературы, для которой интернет-платформы начинают играть все более существенную роль.
В 90-е гг. XX в. первые теоретики гипертекста, среди которых Джордж П. Лэндоу и Джей Д. Болтер, отмечали «Улисса» (Ulysses) Джеймса Джойса как один из первых примеров гипертекста в литературе. Исследователи, в частности, подчеркивали преимущество электронного «Улисса» над книжным: «Если перевести работу, условно признанную законченной, такую как “Улисс”, в форму гипертекста, она сразу станет “незаконченной”. Электронные ссылки, которые создадут новые связи, немедленно расширят текст, обозначив в нем огромное количество точек пересечения с другими текстами. Закрепленность и физическая изолированность книжной технологии, которая приводит к стандартной форме, более удобной для воспроизведения, непременно скрадывает все эти возможности. Гипертекст же их открывает»12.
Вслед за теоретическими описаниями преимуществ электронного «Улисса» последовали и первые попытки реализовать его на практике. Они особенно интересны тем, что являются наряду с первыми электронными художественными гипертекстами, частью истории электронной литературы и отражают ее постепенную эволюцию.
Попытки создания электронных версий «Улисса» хронологически можно разделить на два периода. К первому относятся Digital Ulysses Майкла Гродена и James Joyce Text Machine Хэйварда Эрлиха. Ко второму − более поздние проекты: в частности, Twittering Rocks Иэна Богоста и Иэна Маккарти, Infinite Ulysses Аманды Висконти.
Проекты М. Гродена и Х. Эрлиха разрабатывались параллельно в 90-х гг. XX столетия. История James Joyce Text Machine начинается в 1991 г. (проект был заморожен в 2002 г.). М. Гроден впервые выступает на конференции с идеей создания электронного «Улисса» в 1997 г. В 2003 г. он представляет завершенную гипертекстовую главу «Протей» (Proteus). Публикация полного текста была отложена до 16 июня 2004 г.
Цели у Гродена и Эрлиха были одинаковые: реализовать на практике гипертекстового «Улисса», уникальные возможности которого были описаны в теоретических монографиях начала 1990-х гг. Оба проекта предполагали включение большого количества комментариев к тексту, что и создало бы огромный гипертекст, по которому читатель мог перемещаться без утомительного перелистывания страниц. Сложность заключалась в том, как организовать столь объемный материал (Гроден планировал включить в электронную версию помимо основного текста «Улисса» еще 5 тысяч страниц комментариев к нему).
Результатом почти 10-летних размышлений Эрлиха стала идея разместить на экране сразу всю информацию. В центр он поместил основной текст (был продемонстрирован отрывок главы «Калипсо» (Calypso), вокруг которого располагались комментарии. Впрочем, такая система оказалась не очень удобной. Слишком перегруженный основной текст в центре терялся под натиском дополнительных текстов-комментариев.
Другую гипертекстовую версию «Улисса» предложил М. Гроден. Чтобы не перегружать читателя дополнительной информацией, он придумал 5-ступенчатую систему ссылок. На экране читатель видел только текст Дж. Джойса. Если он хотел узнать больше, то нажимал на слово-ссылку. Открывался первый комментарий, содержащий самую поверхностную информацию (переводы, толкования слов, факты и т.д.), если читатель нуждался в более глубокой информации, то от первого комментария мог перейти к более глубокому второму, еще более глубокому третьему и т.д. Таким образом, маршрут чтения определялся уровнем читателя и его заинтересованностью в той или иной теме.
Гроден попытался реализовать в своем проекте и другие возможности электронного гипертекста. Кроме текста «Улисса» и комментариев к нему, Digital Ulysses включал в себя также фотографии описываемых мест, карты города, аудиоверсии песен и музыкальных композиций, упоминаемых в «Улиссе», и другие материалы. Гроден комментировал свой замысел следующим образом: «Представление любого изначально книжного текста в цифровом формате неизбежно меняет его, и эти изменения существенно влияют на комментарии. В децентрализованном тексте, коим является гипертекст, все же есть некое подобие структурного центра, построенного вокруг основного текста, такого как “Улисс”. Читая подобный гипертекст, вы удаляетесь от центрального текста и снова возвращаетесь к нему. Вы даже можете отойти от него на продолжительное время, например, чтобы прочитать всю “Одиссею”, или пролистать несколько газет от 16 июня 1904 года, или посмотреть слайд-шоу фотографий Дублина того дня. Но, скорее всего, вы вернетесь назад к “Улиссу” − к месту, где вы остановились»13.
Таким образом, Digital Ulysses по своей форме напоминает создаваемые в то же время электронные художественные гипертексты. Разветвленная структура, поддерживаемая системой ссылок, пространственная форма, возможность выбора маршрутов чтения давали читателю, по мнению авторов художественных гипертекстов того времени, максимальную свободу.
В более поздних проектах функции читателя значительно меняются. Меняются и платформы, на которых создаются электронные версии «Улисса». Если Гроден предполагал выпустить полную версию Digital Ulysses на CD-диске, здесь на первый план выходят более «демократичные» платформы, среди, которых, например, сервис микроблогинга Twitter. В нем в 2007 г. Иэн Богост